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En Mercado gastas bonos en un personaje de tus cuentas del juego: cambio de clase, invisibilidad, renombrar, limpiar PK y más. Casi todos piden la cuenta fuera del juego.

Actualizada el 28 sept 20267 min

En esta guía
  1. Los nueve servicios
  2. Antes de pagar
  3. Cambio de clase
  4. Cambio de clase con equipo
  5. Versión, mano izquierda y alas
  6. Modo invisibilidad
  7. Nombre y PK
  8. Reset, teletransporte y Desconectar

Lo esencial

  • Todos los servicios, menos Desconectar, piden la cuenta fuera del juego.
  • Si el juego rechaza un servicio pagado, los bonos vuelven a tu saldo.
  • El cambio de clase guarda nivel, resets, master, zen y guild. Los stats vuelven a la base con todos tus puntos libres.
  • Cambio de clase borra las ocho piezas de clase que traes puestas; Cambio de clase con equipo las transmuta a la clase nueva.
  • Un código de descuento baja el precio de los cinco servicios pagados con bonos.

Los nueve servicios

Entra a Mercado, elige la cuenta y abre la pestaña Servicios. Los siete primeros actúan sobre el personaje que elijas; Desconectar y la forja, sobre la cuenta.

ServicioPrecioActúa sobre
Cambio de clase7.500 bonosPersonaje
Cambio de clase con equipo13.000 bonosPersonaje
Modo invisibilidad1.500 bonosPersonaje
Cambio de nombre2.500 bonosPersonaje
Limpieza de PK500 bonosPersonaje
ResetGratisPersonaje
TeletransporteGratisPersonaje
DesconectarGratisCuenta
La forja de LefortZen y LifeCuenta

La forja de Lefort consume piezas de tu baúl y cobra zen del baúl y Jewel of Life del banco. Su guía explica las dos recetas.

Antes de pagar

Todos los servicios, menos Desconectar, piden la cuenta fuera del juego. Con la cuenta dentro, sus tarjetas se bloquean y no se cobra nada.

Un servicio pagado descuenta los bonos primero. Si el juego lo rechaza, por ejemplo por un nombre ocupado, los bonos vuelven y el movimiento dice Devuelto.

Si el servidor del juego no responde después del cobro, el movimiento queda Pendiente y se reintenta en tus siguientes visitas. Nunca se aplica dos veces.

Los cinco servicios pagados con bonos aceptan un código de descuento en su resumen, antes de pagar. Cada código se usa una vez por identidad; si el servicio se devuelve, el código vuelve a servir.

Cambio de clase

Tu personaje pasa a cualquiera de las otras 15 clases y conserva su evolución: un personaje de 2.ª clase queda en la 2.ª clase de la nueva.

Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer no tienen 2.ª clase: hacia ellas, un personaje de 2.ª clase queda en la 1.ª. La 3.ª, la 4.ª y la 5.ª pasan tal cual.

QuéCómo queda
Nivel, experiencia, resets, master resets y nivel masterSe quedan
Zen, ruud, mapa y guildSe quedan
StatsLa base de la clase nueva, con todos tus puntos libres
Arma derecha, mano izquierda, yelmo, armadura, pantalón, guantes, botas y alasSe borran
Anillos, pendiente, aretes, pentagrama y petSe quedan puestos
Mochila, baúl y Gremory CaseNo se tocan
SkillsLos iniciales de la clase nueva
Árbol de master y árbol de 4.ª claseVacíos, con sus puntos de vuelta
Cartas de habilidadSe borran

Los puntos vuelven según tu nivel master: uno por nivel hasta 400 al árbol de master, y uno por nivel arriba de 400 al de 4.ª clase.

No pide nivel ni tiene tiempo de espera. Si un Dark Lord trae activos su Dark Horse o su Dark Raven, se desactivan y quedan en la mochila con su nivel.

Lo que se borra no vuelve

Si algo se va a borrar, el último paso te pide marcar una casilla y escribir el nombre del personaje. Quítate en el juego lo que quieras conservar antes de pagar.

Cambio de clase con equipo

Hace todo lo del cambio de clase, pero las ocho piezas de clase se transmutan al equivalente de la clase nueva. Cada pieza conserva su nivel, luck, opciones, excelentes y sockets.

EstadoQué pasa
se transmutaPasa a la pieza equivalente de la clase nueva
se quedaLa clase nueva ya usa esa pieza
deja de ser ancientConserva su +N y sus opciones, sin el set
se borraNo tiene equivalente, o la clase nueva no usa esa ranura; la pantalla dice por qué

Un ancient sigue siendo ancient si su set existe en la clase nueva. Una pieza 380 que pasa a una normal pierde la opción 380, y Pandora Pick, Bolt y Arrow se borran siempre.

Si una pieza se borra o deja de ser ancient, el último paso pide la misma confirmación: la casilla y el nombre del personaje. Ver la armería te muestra cómo quedará tu personaje, sin cobrar nada.

Versión, mano izquierda y alas

Hacia Dark Knight y Magic Gladiator eliges la versión del set: [S] fuerza o [E] energía. Hacia Elf, [A] agilidad o [E] energía.

Hacia Dark Knight y Magic Gladiator también eliges qué se vuelve tu mano izquierda: Escudo o Segunda arma. Hacia Rage Fighter, Slayer, Gun Crusher e Illusion Knight, que usan dos armas, se vuelve su arma principal.

Hacia Dark Wizard y Lemuria Mage, un escudo solo pasa hasta Dark Devil Shield; arriba de ese, se borra. Hacia las demás clases se vuelve su propia pieza: escudo, carcaj, libro o elixir.

Hacia el Crusader pierdes las alas

Las alas no tienen un equivalente que el juego pueda guardar para el Crusader, así que se borran. La vista temporal lo avisa antes de cobrar.

Modo invisibilidad

1.500Bonos
30 díasPor compra

La ficha de tu personaje en el ranking esconde dónde está, si está en el juego, su equipo, su montura, su compañía y sus stats.

Siguen a la vista su nombre, clase, evolución, guild, resets, master resets y su lugar en la tabla. Dentro del juego no cambia nada.

Termina a las 23:59:59, hora del servidor (Ciudad de México), 30 días después de la compra. Si compras otra vez mientras sigue vigente, se suman 30 días a su fin.

Nombre y PK

Cambio de nombre pide un nombre nuevo de 3 a 10 letras o números, sin espacios. Si ya existe en el servidor, no se te cobra: los bonos vuelven.

Al nombre nuevo lo siguen tu guild, tus amigos, tu correo, tu Gremory Case, tus misiones y tus rankings de eventos. Si el personaje está en Modo invisibilidad, el periodo también lo sigue.

Limpieza de PK deja a tu personaje como un jugador normal: PK limpio y contador en cero. Su tarjeta solo se abre cuando el personaje tiene PK.

  • /pkclearLimpia el PK dentro del juego; cuesta 25.000.000 de zen

Reset, teletransporte y Desconectar

Reset hace desde el portal el mismo reset que /reset: pide el nivel y el zen de la tabla del juego para tus resets y tu VIP. Cobra el zen del personaje y lo deja en nivel 1, en Lorencia.

Teletransporte lleva al personaje a la zona segura de Lorencia sin cambiar nada más. Sirve cuando te quedas atorado.

Desconectar es el único que pide la cuenta dentro del juego: la saca en unos segundos y el personaje vuelve a la selección de servidor. Los tres son gratis y no dejan movimiento en tu saldo.

Cuenta pegada

Si tu cuenta sigue marcada dentro del juego sin nadie adentro, pulsa Desconectar. En medio minuto la cuenta se libera sola.