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Objetos y economía · La forja de Lefort

Objetos y economía

La forja de Lefort

La forja de Lefort sube tus piezas excelentes al siguiente peldaño de su escalera, o las cambia por otra pieza de su mismo set. Se usa desde el portal, sobre el baúl de la cuenta y con la cuenta fuera del juego.

Actualizada el 28 sept 20265 min

En esta guía
  1. Dónde está
  2. Las dos recetas
  3. Qué piezas entran
  4. Subir de grado
  5. Cambiar de ranura
  6. La pieza nueva
  7. Antes de confirmar
  8. Planea con el libro

Lo esencial

  • Subir de grado: tres piezas iguales, excelentes y en +7 o más, dan una pieza del peldaño siguiente en +0. Cuesta 1.000.000 de zen y 2 Jewel of Life.
  • Cambiar de ranura: una pieza de set, excelente y en +7 o más, da otra pieza del mismo set, sorteada. Cuesta 2.000.000 de zen y 1 Jewel of Life.
  • El zen sale del baúl y la Jewel of Life, del banco de joyas. Nada sale de tu personaje.
  • Las alas nunca entran, ni las piezas socket, mastery, [Lucky], [Bound], Temple Guard o Imperial.
  • La forja no se deshace: las piezas que eliges se consumen.

Dónde está

En el portal: Mercado, pestaña Servicios, la novena tarjeta. Elige la cuenta; no hace falta elegir personaje.

La forja lee el baúl de la cuenta, el que comparten todos sus personajes, y cada baúl extra que tenga. Cada uno sale en su pestaña, con su propio zen.

Sal del juego primero

Mientras la cuenta está en el juego, la tarjeta de la forja no abre. Si la cuenta nunca abrió su baúl, ábrelo una vez en el juego.

Las dos recetas

1M + 2 LifeSubir de grado
2M + 1 LifeCambiar de ranura
+7Lo mínimo de cada pieza
+0El nivel de la pieza nueva

Las dos se pagan con zen del baúl donde cae la pieza nueva y con Jewel of Life de tu banco de joyas. No cuestan bonos.

El zen es el del baúl

La forja no toca el banco de zen de /zen. Guarda el zen en el baúl dentro del juego, y las Jewel of Life en el banco con /gem d life.

  • /gem d lifeGuarda en el banco todas las Jewel of Life que traes
  • /gemMuestra cuántas tienes en el banco

Qué piezas entran

Una pieza entra si es excelente, está en +7 o más y es de la familia normal o 380. Además tiene que ser de una de las siete ranuras de clase: arma, mano izquierda, yelmo, armadura, pantalones, guantes o botas.

La forja dibuja todo el baúl. Las piezas que no entran se ven tenues y dicen por qué.

Lo que dice la forjaPor qué
no llega a +7Está por debajo de +7
no es excelenteNo tiene opciones excelentes
otra familiaEs socket, mastery, [Lucky], [Bound], Temple Guard o Imperial
la forja no trabaja alasLas alas nunca entran, sean como sean
la forja no trabaja esta piezaNo es equipo de clase: una joya, un anillo, un pet, un pentagram o munición

Subir de grado

Toca tres piezas iguales: el mismo ítem, cada una en +7 o más. Al tocar la primera, solo quedan disponibles las que son ese mismo ítem.

Sale una pieza del peldaño siguiente, en +0. Por ejemplo, tres Black Dragon Pants dan unos Dark Phoenix Pants.

Si las clases que usan la pieza suben a peldaños distintos, la forja te pregunta cuál quieres y no forja hasta que eliges. Tres Scale Armor pueden dar Brass Armor (DK, MG, RF), Sphinx Armor (MG) o Light Plate Armor (DL).

No sube más

Si la pieza ya es el último peldaño, la forja te lo dice y no ofrece subir de grado; tus piezas quedan intactas. Una pieza de set en el último peldaño todavía puede cambiar de ranura.

Cambiar de ranura

Toca una sola pieza de set: yelmo, armadura, pantalones, guantes o botas. Sale otra pieza del mismo set, en +0.

La ranura la sortea la forja; tú no la eliges. Las armas y la mano izquierda no tienen set, así que solo suben de grado.

La pieza nueva

Qué traeSubir de gradoCambiar de ranura
Nivel+0+0
Opciones excelentesTantas como la mejor de las tres, sorteadas de nuevoTantas como tenía, sorteadas de nuevo
LuckAl azarLa conserva
Opción adicionalAl azar: +0, +4, +8 o +12La conserva
SkillAl azar, si el ítem la tiene—
Opción 380No la traeLa conserva
DurabilidadAl máximoAl máximo

Para las excelentes solo cuentan las piezas que tocaste: una mejor que dejaste en el baúl no cuenta.

La pieza nueva cae en el baúl de la primera pieza que tocaste, y ese baúl paga el zen. Entra al juego para recogerla.

Antes de confirmar

La forja no se deshace

Para forjar marcas que entiendes que las piezas se consumen. Revisa lo que elegiste antes de pulsar el botón.

Si algo no cuadra, la forja no hace nada y no cobra nada. Pasa si el baúl cambió, si la cuenta entró al juego, si falta zen o Jewel of Life, o si la pieza nueva no cabe.

Si la respuesta se pierde y vuelves a pulsar, la forja no se repite: te dice que ya estaba hecha.

Planea con el libro

El Libro de equivalencias muestra, clase por clase, a qué peldaño sube cada pieza y cuál es el último. Consúltalo antes de gastar tus piezas.